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	<title>Luanatic with features &#187; Ogre</title>
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		<title>Ogre para PDA&#8217;s</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2005 15:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PpluX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Genial, alguien ha hecho un port de Ogre para PocketPC. Funciona sobre OpenGL&#124;ES y el enlace directo al foro con screenshots lo puedes encontrar aquí.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Genial, alguien ha hecho un port de <a href="http://www.ogre3d.org">Ogre</a> para PocketPC. Funciona sobre OpenGL|ES y el enlace directo al foro con screenshots lo puedes encontrar <a href="http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=15938&#038;highlight=">aquí</a>. </p>
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		<title>OGRE 1.0.5</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Sep 2005 22:45:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PpluX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acaba de salir la nueva revisión de Ogre esta misma tarde. Esta es la librería que uso en el proyecto en el que trabajo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acaba de salir la nueva revisión de <a href="http://www.ogre3d.org">Ogre</a> esta misma tarde. Esta es la librería que uso en el proyecto en el que trabajo <a href=http://www.gametools.org/"> GameTools</a>, se trata de un motor de render 3D muy potente y que está muy bien orientado para videojuegos. </p>
<p> Apunto en el <em>TODO</em> hacer pequeños mini ejemplos del uso de Ogre, mientras los cambios de esta revisión se pueden leer en el <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=351">anuncio oficial</a></p>
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