Martes, Mayo 13, 2008

gpu gems 2: online !

No sé para qué me gasto el dinero, pero me alegro de que Nvidia esté “liberando” los gpu gems.

No están todos, cada semana tres capítulos nuevos, así nadie se atraganta :)

Relacionadas: gpu gems online

posteado por PpluX @ 9:50 am tags:Gráficos, Libros, OpenGL, Programación  

Viernes, Abril 11, 2008

Seminarios de la Breakpoint’08

Las Breakpoint’s siempre dejan demos espectaculares pero, personalmente, lo que más me fascina de la party son la calidad de algunos de sus seminarios. Se molestan en organizarlos, grabarlos y dejarlos online para disfrute de todo el mundo.

A mi me han gustado especialmente, sin ningún orden específico:
(más…)

posteado por PpluX @ 11:31 am tags:C/C++, DemoScene, Gráficos, OpenGL, Programación  

Jueves, Marzo 27, 2008

Vale, ahora sí!

Conversación entre ingenieros, uno puramente de gráficos ( o eso dice ), orgulloso tras cazar un bug:

- oh si
- arreglaooo

- qué era?
- pues que se liberaba un shader cuando ya no habia contexto de render pq no se hacia un “clear” de los stateBlocks en el destroy de State
- pues que el motor de fluzo generaba una compresión espacio-temporal en la indeterminación producida por los hadrones
- vale vale, me lo creo

- XDDDD
- en nvidia el driver debe decir… “paso de ti…”
- en ati dice..” diosssssss que haceeees!!!??”

- ya te digo, lo mismito que espeta el inyector de fluzo en el cableado de interconexión cutáneo… mira que están mal diseñados esos drivers
- basicamente , glDeleteShader(id) cuando contexto de render no existir, poder pasar dos cosas:
- si nvidia, no pasar nada
- si ati, driver cagarse en tu p%&$·@ madre
- XDDD

- ah vale, ahora sí
- xDDDDDD

Maravillas de ATI vs Nvidia :)

posteado por PpluX @ 5:28 pm tags:Gráficos, Programación, humor  

Miércoles, Marzo 26, 2008

GPU gems, publicado online.

GPU gems cover
Nvidia ha dejado disponible online la primera entrega del GPU gems.Un gesto nada despreciable teniendo en cuenta lo caros que llegan a ser este tipo de libros.

La serie GPU gems se compone de artículos independientes que analizan problemas muy particulares. Son amenos de leer y no se centran únicamente en los gráficos, también exploran otros usos de la GPU o cuestiones de diseño muy prácticas para los programadores que estén trasteando con motores de render .

En esta entrega encontraremos:

Miércoles, Febrero 20, 2008

Clases de IGU v2.0

Hoy han comenzado para mi la segunda temporada de clases de prácticas de IGU(Interfáces Gráficas de Usuario). Lo de ser profe mola, pero dar una asignatura obligatoria es todo un dilema. Por un lado queremos que los alumnos disfruten como nosotros de los gráficos, pero por otro, no a todo el mundo le tiene porque gustar la asignatura.

Afortunadamente para los alumnos este año hemos (Miguel y un servidor) remozado las prácticas, ahora tienen un aspecto más a lo C++, con sus clases, con sus const donde tocan, usando la STL, iostreams… sin pasarse, pero con un aspecto más serio y realista. Esperemos que los alumnos saquen en claro por lo menos algo de buenas prácticas de programación. De paso quitamos algunos WTF

De hoy me quedo con un detalle que me ha hecho esbozar una sonrisa, me ha tocado en clase un par de cracks que ya estaban preparando la animación (práctica optativa y completamente subjetiva) usando OpenGL. Teniendo en cuenta que hoy era la primera clase de OpenGL y que de la animación no iba a empezar a hablar hasta dentro de un par de sesiones, el hecho de que un par de alumnos se miren por su cuenta y riesgo la materia y se pongan a currar ya es de agradecer. Pero lo mejor de todo, fue cuando oigo decir uno al otro:

Bueno, qué? lo subo ya al subversion ?

Con gente así da gusto! XD

PD: El final de la temporada pasada aqui.

posteado por PpluX @ 10:47 pm tags:Gráficos, Personal  

Miércoles, Mayo 9, 2007

Mañana clase de Shaders.

Mañana me toca presentar en una horita GLSL para una asignatura del master. Todo aquel que lo desee está invitado a venir a las 9:00 ( sí, a esa hora las calles ya están puestas ) en el seminario 2S02 del DSIC. A las 12:00 tendremos luego una sesión práctica, a la que quien quiera, también puede venir.

Mientras tanto… voy a acabar la presentación :)

Update: Aquí está la presentación por si a alguien le sirve de algo:

presentacion

posteado por PpluX @ 7:12 pm tags:Gráficos, OpenGL, Personal  

Martes, Diciembre 5, 2006

BZ: Geometría y mallas.

BZ viene de “Blog-Zapping”, es como un del.icio.us pero me sirve para destacar aún más los enlaces. :)

El más importante, re-descubierto por devbump: Algoritmos típicos de librerías matemáticas. (IMPRESCINDIBLE!)

Una librería para echarle un ojo sobre simplificación de geometría (también gracias a devbump)

posteado por PpluX @ 7:23 pm tags:Gráficos, Personal, blog-zapping  

Martes, Agosto 30, 2005

SDL 1.2.9 y Cairo 1.0

Durante este mes de Agosto se han liberado las nuevas releases de SDL y cairo correspondientes con las versiones 1.2.9 y 1.0 respectivamente.

Para aquellos que no lo sepan SDL es una librería multimedia multiplataforma que ofrece un acceso a bajo nivel para gráficos, sonido, joysticks… mientras que cairo es una estupenda librería de renderizado de gráficos vectoriales con backends para imágenes, win32, xlib, openGL, pdf…

Sin duda dos de mis proyectos favoritos de soft libre.

posteado por PpluX @ 3:30 pm tags:Gráficos, Programación  
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