Vale, ahora sÃ!
Conversación entre ingenieros, uno puramente de gráficos ( o eso dice ), orgulloso tras cazar un bug:
– oh si
– arreglaooo
– qué era?
– pues que se liberaba un shader cuando ya no habia contexto de render pq no se hacia un «clear» de los stateBlocks en el destroy de State
– pues que el motor de fluzo generaba una compresión espacio-temporal en la indeterminación producida por los hadrones
– vale vale, me lo creo
– XDDDD
– en nvidia el driver debe decir… «paso de ti…»
– en ati dice..» diosssssss que haceeees!!!??»
– ya te digo, lo mismito que espeta el inyector de fluzo en el cableado de interconexión cutáneo… mira que están mal diseñados esos drivers
– basicamente , glDeleteShader(id) cuando contexto de render no existir, poder pasar dos cosas:
– si nvidia, no pasar nada
– si ati, driver cagarse en tu p%&$·@ madre
– XDDD
– ah vale, ahora sÃ
– xDDDDDD
Maravillas de ATI vs Nvidia 🙂
No sé si ya la has cantado por ahÃ, pero me parece buenÃsima…cancioncita pa’ informáticos….
Ya tardáis en hacer un ‘llutube’ y saltáis a la fama:
http://francesc.caliu.cat/2008/03/13/el-javascripy/
Jajajajajaja, sà lo vi ! pero se me ha pasado por completo comentarlo. Bueno, en realidad es que los 4 gatos que vienen al blog fueron los que me pasaron la canción del javascript-py XD
Gracias por dar constancia 🙂