Conversación entre ingenieros, uno puramente de gráficos ( o eso dice ), orgulloso tras cazar un bug:
- oh si
- arreglaooo
- qué era?
- pues que se liberaba un shader cuando ya no habia contexto de render pq no se hacia un “clear” de los stateBlocks en el destroy de State
- pues que el motor de fluzo generaba una compresión espacio-temporal en la indeterminación producida por los hadrones
- vale vale, me lo creo
- XDDDD
- en nvidia el driver debe decir… “paso de ti…”
- en ati dice..” diosssssss que haceeees!!!??”
- ya te digo, lo mismito que espeta el inyector de fluzo en el cableado de interconexión cutáneo… mira que están mal diseñados esos drivers
- basicamente , glDeleteShader(id) cuando contexto de render no existir, poder pasar dos cosas:
- si nvidia, no pasar nada
- si ati, driver cagarse en tu p%&$·@ madre
- XDDD
- ah vale, ahora sí
- xDDDDDD
Maravillas de ATI vs Nvidia

