Domingo, Julio 31, 2005

Pase de Intros y Demos en la Assembly

Hace cosa de tres cuartos de hora hemos visto por streaming (Assembly TV) el pase de intros 64k (se esperaba algo de farbrausch, pero al final no ha habido suerte). Ahora, en menos de un minuto, comienza el pase de demos.

Update Iconoclast by ASD increíble!!! En el canal #demoscene (irc-hispano.org) estamos flipando.

posteado por PpluX @ 12:02 am tags:DemoScene  

Sábado, Julio 30, 2005

Descubren el décimo plantea de nuestro Sistema Solar.

Un nuevo planeta más grande que plutón, pero tres veces más lejos que este, es el nuevo miembro de nuestro Sistema Solar. En la versión electrónica del Washington Post se puede leer acerca del descubrimiento del décimo planeta, y parece que aun tendremos que esperar para conocer el nombre definitivo. Quasar ya no vive en el último planeta del sistema solar :) (siempre le queda la opción de mudarse)

Fuente: Tom’s Hardware

posteado por PpluX @ 11:41 pm tags:Ciencia  

Sábado, Julio 30, 2005

Apple contrata ingenieros de Sony VAIO para construir el primer intel-PoweBook

Parece ser que Apple intenta reclutar ex-ingenieros de Sony para ayudarles en el diseño del primer intel-PowerBook, como hiciera en 1991 para el diseño del ppc-PowerBook. Sony cuenta con una línea de portatiles exquista (para el bolsillo que se lo pueda permitir) integrando de lo mejor que hay en el mercado en portátiles ligeros, potentes e impecables. Personalmente un PowerBook(intel) a día de hoy, tendría que tener las características del Sony VGN-S480, pero para el 2006 espero ver muchas más mejoras :)

Fuente: Engadget

posteado por PpluX @ 8:34 pm tags:Apple, Tecnología  

Viernes, Julio 29, 2005

Ya tenemos fechas para la BCNParty

La BCNParty se celebrará durante los dís 4,5,6 de Noviembre. Nos vemos allí.
Fuente: Escena.org

Ah! y fotos de la Euskal13 aquí: slack y rolemusic

posteado por PpluX @ 3:25 pm tags:DemoScene  

Viernes, Julio 29, 2005

Nvidia SDK 9.5

NVIDIA ha publicado la nueva versión de su SDK (9.5). Este SDK viene con una buena cantidad de ejemplos y vídeos sobre temas como: Shaders, FBO, mutlisample antialiasing, ambient dynamic occlusion, FFTs, Fluidos, superglow, etc.

Fuente: GameDev | OpenGL.org

posteado por PpluX @ 12:00 pm tags:Gráficos, Programación  

Jueves, Julio 28, 2005

Plugin de Vim para Visual Studio

Para todos aquellos que tienen que programar en Visual Studio (por placer, trabajo o penitencia) ha salido un plugin para poder utilizar el estilo vim/vi en esta herramienta de desarrollo. Se llama ViEmu y aunque es de pago (D’oh!!!), puede ser una buena inversión para todos aquellos que son mucho más productivos usando herramientas de edición tan versátiles y portentes como el vim.

Fuente: Versión Cero

Por otro lado….

:help MSVisualStudio

The OLE version can be used to run Vim as the editor in Microsoft Visual
Studio.  This is called "VisVim".  It is included in the archive that contains
the OLE version.  The documentation can be found in the runtime directory, the
README_VisVim.txt file.

Se refiere a la versión para windows que viene con un componente OLE para integrar el editor en cualquier aplicación, y teóricamente se debe poder integrar con el Visual Studio. Eso sí, yo personalmente no lo he conseguido y claro está, a diferencia del ViEmu no tienes cosas como el Intellisense integrado que es de lo mejor que tiene el VS. Revisando la página de Vim parece que tendremos que probar el Tip #946 , que está pensado para el VS.net

posteado por PpluX @ 4:50 pm tags:Programación, Vim  

Miércoles, Julio 27, 2005

Cómo no hacer el avance de un juego.

Hoy en el trabajo me han pasado un vídeo como avance del juego Alan Wake, uno de tantos juegos que están por venir para la siguiente generación de consolas y pc’s con un aspecto bastante bueno. La gracia del asunto es que en este caso el vídeo de GameProTv es todo un ejemplo de como NO se debe hacer un vídeo comentado a modo de avance. El vídeo original, sin comentarios añadidos, es autoexplicativo y muy bueno así que bajad ambos y comparad.

Otro buen vídeo,aprovechando la ocasión, Rubber Duckies en la PS3(Patitos de goma)

posteado por PpluX @ 10:58 am tags:Crítica  

Martes, Julio 26, 2005

Apple: Mejoras en los ibook y los Mac mini

Desde hoy a medio día ya se conocían las mejoras que incorporán los nuevos ibook y mac mini. En las últimas semanas se había rumoreado sobre las futuras mejoras que podrían incorporar, incluso se llegó a extender la creencia de que el próximo ibook sería widescreen como vió en Engadget, MacRumors, faq-mac o Proletarium.

Básicamente se mantien los precios aumentando prestaciones, procesador, memoria y tarjeta gráfica (lástima que las 9550 no lleve shaders como ocurre con la serie 9600 en adelante). Por mi parte esperaré a los mac-intel :).

Update: La 9550 sí soporta shaders.

posteado por PpluX @ 11:29 pm tags:Apple  
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